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从DLOW CURRY巡演到底特律:KOLAK的BOSSMAN DLOW T恤背后的故事
2025年5月12日 - 加利福尼亚州硅谷
一件独特的动漫连环画T恤,一场后台吐槽和来自底特律的Instagram故事,让一个未完成的KOLAK创意重新聚焦。
2024年8月23日至29日 — 从草图到完成的画面
最初的BossMan概念早在2024年8月23日就已在开发中。在原型阶段,KOLAK借鉴了经典横版格斗游戏的视觉语言,使用了一个受《怒之铁拳》启发的概念,将BossMan定位为反派——“最终Boss”,而KAKA则是主角。
这个想法不仅仅是单一的T恤图案。这些早期的草图是KAKA Adventures启动阶段的一部分——这是KOLAK为服装品牌设计的漫画概念,原创角色、对立关系、音乐引用和游戏启发的叙事都能与服装相连接。
接下来的六天里,原型从松散的构图草图转变为更完整的漫画页面处理。到2024年8月29日,黑白画面完成,赋予了该概念完整的漫画结构,使BossMan对抗KAKA的故事线更加清晰。
这两个阶段共同记录了创意的进展:8月23日的草图 → 8月29日完成的黑白画面。这一时间线表明该概念的开发早于2025年3月旧金山的见面会数月。
2025年5月11日,BossMan Dlow分享了一段Instagram故事,展示了密歇根州底特律一场舞台表演的粉丝视角。当KOLAK团队注意到该故事时,立刻回想起了当年春季的一个时刻:DLOW CURRY TOUR在旧金山的开幕之夜。
2025年3月6日 — DLOW CURRY TOUR,旧金山
BossMan Dlow的DLOW CURRY TOUR于2025年3月6日在旧金山的The Fillmore开始。KOLAK团队出席了演出和见面会。
在见面会上,KOLAK团队亲手将一件设计的T恤交给了BossMan Dlow。该设计灵感来自90年代流行的横版格斗游戏的视觉语言。在KOLAK的概念中,BossMan作为反派——“最终Boss”。这件T恤将这一理念转化为动漫/连环画叙事,采用粉丝艺术风格的图像和从前到后的分格布局。
当晚还有第二件KOLAK设计。KOLAK的创始人在见面会上穿着一件名为“最终Boss”的自创作品。该设计一直由创始人穿着,未在互动中展示或交给BossMan Dlow。动漫分格的Dlow T恤是直接交给他的设计。
档案回顾:想全面回顾旧金山开幕之夜——包括演出和围绕T恤交接的见面会——请访问BossMan Dlow将DLOW CURRY TOUR带到旧金山。
随后是吐槽
互动迅速变成了一个不可预测的后台时刻。BossMan Dlow团队成员指着T恤笑了起来。音频难以辨认,但反应听起来像是“这到底是什么?” KOLAK团队试图揣摩气氛,预计BossMan Dlow可能会管教他的团队,但对话最终以握手结束,大家继续前行。这是KOLAK对见面会时刻的记忆。
据KOLAK回忆,在“这到底是什么?”的交流后,BossMan Dlow转向KOLAK创始人问道,“你做漫画吗?”回答很直接:“不,我是设计师。我的品牌是KOLAK。我们是一家总部位于硅谷的服装公司。来看看我们。”
当时没有交换名片,没有分享直接联系方式,也没有建立后续兴趣。介绍基本上只留下了一件事:KOLAK这个名字。
当时,KOLAK团队并不认为这一时刻会导致后续的公开事件。
4月29日 — 改变认知的私信
在2025年4月29日巡演期间,BossMan Dlow发布了一条Instagram故事,说他正在寻找设计师。KOLAK团队立即回复。
“说少点!你的尺寸是多少?要寄到哪里?”
随后又回复:“看看我。”
KOLAK还发送了来自时尚摄影师@johnsprague_ace的LAFW25帖子,向BossMan Dlow展示品牌背后的作品。帖子中,模特穿着一件动漫Dlow T恤的复制品——这正是KOLAK团队之前围绕Dlow角色设计并在The Fillmore交给他的游戏启发概念。此信息旨在直接呈现设计语言,表明KOLAK准备从该世界打造定制作品。
没有收到回复。
这份沉默后来变得重要。当时,这只是未被回应的联系。但当KOLAK团队看到BossMan Dlow 5月11日底特律表演中的角色选择画面时,4月29日的交流对团队产生了不同的意义。
这就是KOLAK真正开始感受到的紧张感或信念。团队开始怀疑视觉上的重叠是巧合、配合、轻微的嘲讽,还是更接近“偷了我的设计”的感觉。
KOLAK将此作为对事件顺序的个人解读,而非BossMan Dlow或其团队抄袭或盗用设计的证据。
底特律唤回记忆
随后是底特律。
当5月11日的Instagram故事出现时,KOLAK团队立刻想起了The Fillmore。在表演中,舞台上出现了一个角色选择画面——这一视觉强烈呼应了KOLAK原始T恤设计背后的游戏启发选择概念。
那一刻,KOLAK团队开始怀疑所见是一次有趣的配合、轻微的嘲讽,还是与之前展示的创意过于接近的情况。那时的想法基本是:“他偷了我的设计吗?”
KOLAK将此视为团队对视觉相似性的反应——而非对BossMan Dlow或其团队抄袭或盗用设计的事实指控。底特律时刻仅因与原始角色选择概念足够接近,唤起了旧金山交接时的记忆。
在KOLAK的创意解读中,底特律之夜几乎像一个格斗游戏的角色选择画面:三个角色被选中,且三者都在游戏启发的宇宙中担任Boss角色。看到这一序列让BossMan Dlow的底特律表演重新聚焦了原始概念——Dlow作为“最终Boss”,周围环绕着同样具有Boss级能量的角色阵容。
对KOLAK来说,这种视觉呼应连接了两个时刻:旧金山交接的T恤和后来在底特律看到的角色选择画面。
从独一无二到可能的限量发售
这件动漫连环画T恤从未打算永远藏入档案。该概念原本考虑过公开发布,但当时未曾实现。
这可能会改变。
KOLAK将该创意保存在档案中,可能未来会有限量发售。如果该概念回归,将作为限时限量发售——非永久产品,也非无限补货。
目标是保留作品的原始能量:动漫分格、漫画构图、粉丝艺术风格的角色处理,以及为特定文化时刻打造的独一无二服装的感觉。
直接来自KOLAK档案
对KOLAK来说,这个故事不是关于当时有人是否喜欢这件T恤、吐槽它或完全理解这个理念。而是关于在你还不完全知道故事将走向何方时,先去创造些什么。
一件为旧金山见面会设计的T恤。一场在Instagram上继续的对话。一段唤回记忆的底特律故事。以及一件仍存于KOLAK档案中,等待另一次生命的设计。
也许第一个版本并不是故事的终点。
KOLAK档案
旧金山 → 底特律
2025.03.06 → 2025.05.11
所提及的T恤由KOLAK独立设计。本档案故事不宣布任何官方BossMan Dlow合作、代言或商品合作。任何未来的商业版本仅会以KOLAK合法有权提供的形式发布。