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KOLAK, 2부작 격투 게임 영감을 받은 스트리트웨어 출시로 플레이어 원에 진입하다
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2026년 9월 19일 - 실리콘밸리, 캘리포니아
KOLAK은 격투 게임 문화, 실리콘밸리 에너지, 기술과 컨벤션, 스트리트의 교차점에 기반한 2부작 스트리트웨어 출시를 준비 중입니다.
한정 드롭 — 한정 기간 동안만 이용 가능
이것은 한정판 KOLAK 드롭입니다. 두 챕터의 아이템은 각각의 출시 기간 동안에만 구매할 수 있습니다. 드롭이 종료되면 재입고가 보장되지 않습니다.
1부 — 2026년 10월
2부 — 추후 공개
KOLAK, 플레이어 원에 진입하다
KOLAK의 다음 챕터는 게임, 기술, 스트리트웨어의 교차점에서 형성되고 있습니다.
다가오는 출시는 격투 게임과 연관된 시각 언어와 경쟁 에너지를 차용하면서도 KOLAK만의 실리콘밸리 정체성에 뿌리를 두고 있습니다. 전통적인 게임 상품으로 접근하는 대신, 캐릭터 시스템, 아케이드 문화, 디지털 인터페이스, 경쟁, 수집성을 중심으로 한 더 넓은 디자인 세계로 프로젝트를 다루고 있습니다.
결과물은 컨벤션 센터, 기술 캠퍼스, 크리에이티브 스튜디오, 스니커 이벤트, 거리 어디에서나 자연스럽게 어울리도록 의도되었습니다.
실리콘밸리를 위해 만들어진
이 컬렉션은 KOLAK을 둘러싼 환경에서 강한 영향을 받았습니다: 화면 앞에서의 늦은 밤, 컨벤션 홀, 게임 세팅, 패널 사이를 오가는 개발자들, 한정판을 추적하는 수집가들, 같은 공간을 점유하는 스트리트웨어 애호가들.
이 교차점이 프로젝트의 대상층을 정의합니다—기술 애호가, 게이머, 컨벤션 참가자, 디자이너, 개발자, 수집가, 코스플레이어, 스니커헤드, 스트리트웨어 팬.
KOLAK이 개념을 계속 발전시키면서, 패션, 기술, 게임 문화의 교차점에 헌신적인 팬층이 형성되었습니다.
디자인 언어
출시에서는 격투가, 보스, 캐릭터 선택 화면, 숨겨진 스테이지, 미래형 인터페이스, 아케이드 그래픽, 최종 레벨 에너지에 대한 참조를 탐구할 것으로 기대됩니다.
이러한 영향은 직접적인 게임 상품으로 재현되는 대신 KOLAK만의 실루엣, 그래픽, 스타일링을 통해 필터링됩니다. 목표는 게임 팬에게 인식되면서도 스트리트웨어에 뿌리를 둔 더 큰 KOLAK 유니버스에 속한 것 같은 아이템을 만드는 것입니다.
스트리트 파이터, 대형 스크린으로 복귀
KOLAK의 첫 챕터 시기는 격투 게임 문화의 중요한 순간과 맞물립니다.
2026년 10월 16일, 캡콤의 스트리트 파이터가 키타오 사쿠라이 감독의 새 실사 영화로 극장에 복귀하며, 파라마운트 픽처스가 배급을 담당합니다. 이 영화는 류, 켄, 춘리와 월드 워리어 유니버스를 새로운 세대에게 다시 선보입니다.
KOLAK에게 이 출시 기간은 이미 프로젝트를 이끄는 더 큰 문화적 변화를 반영합니다: 게임, 기술, 캐릭터 디자인, 경쟁, 스트리트웨어가 점점 같은 공간을 차지하는 것.
비공식, 독립적 출시
KOLAK의 다가오는 컬렉션은 캡콤과 스트리트 파이터를 포함한 격투 게임 문화에서 영감을 받은 독립적으로 개발된 비공식 출시입니다.
이는 캡콤, 스트리트 파이터, 파라마운트 픽처스, 레전더리 엔터테인먼트 또는 2026년 영화와 공식 협업, 라이선스 제품, 후원, 보증, 제휴가 아닙니다.
1부 — 2026년 10월
첫 KOLAK 출시는 2026년 10월에 한정 기간 드롭으로 시작되어 프로젝트의 첫 챕터를 엽니다. 1부는 출시 기간 동안에만 이용 가능합니다. 2부는 이후 추가 디자인과 참조로 세계를 확장하며 이어집니다.
10월을 캐릭터 선택 화면으로 생각하세요.
1부 — 2026년 10월
2부 — 추후 공개
KOLAK® · 실리콘밸리, 캘리포니아
플레이어 원 준비 완료.
코인 투입.
대표 이미지 출처: PattayaPatrol via Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0 라이선스.